2003-10-01 22:30 - イース6 - V

今日はひたすら「緑水洞」でレベル上げ。ちまちまとレベル 40。

はじめ、ここのボス「虚ろなる咆哮 オージュガン」へのダメージの当て方がわからず苦戦。ミサイル(?) みたいなものを弾いて、跳ね返して攻撃するらしいです。

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No.1267 Permalink

2003-10-02 22:40 - イース6 - VI

「虚ろなる咆哮 オージュガン」はレベル 40 で何とか撃破。リヴァルトの剣で、剣技ウインドと剣魔法メイルストロムの併用で何とかなりました。

その後は、アガレス提督の愛人(笑)エリザベス(混沌の狩人 ラーナルーナ)を倒したり、黒幕が姿を現したりとイベント盛りだくさん。テラもいい女になっていて萌え萌え。

で、現在「廃都 キシュガル」でレベル上げ。現在、42 。なんか、ここのモンスターたちも強いなぁ……。

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No.1269 Permalink

2003-10-03 21:20 - イース6 - VII

「廃都 キシュガル」でレベル上げ。現在、レベル 47。キシュガル・中央部セーブポイントより手前の、丸っこいモンスターが比較的安全にレベル上げに専念できます。

このダンジョンには、最強の盾「エメラスシールド」があります。「エメラスアーマー」は、100,000 エメルで、リーヴに造ってもらえます。MaxHP+10% のボーナスがつくので、ラストダンジョン「ナピシュテムの匣」に突入する前に入手しておきたいですね。ちなみに一つ手前の「ガルヴァアーマー」「ガルヴァシールド」は二つとも「緑水洞」にあったハズ……。

「ナピシュテムの匣」に突入すると戻って来れないらしいので、準備は入念に。

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No.1271 Permalink

2003-10-04 15:10 - イース6 - VIII

ラストダンジョン「ナピシュテムの匣」。

まず前座の「龍神兵完全体 ガルヴァ=ロア」は、レベル 49 で撃破。LV.Max のリヴァルトの剣なら、魔法ゲージがすぐに回復するので、剣魔法メイルストロムの連発で楽勝でした。

同じ戦法で「黒き翼 エルンスト」も、なんとか勝利。しかしながら「ナピシュテムの匣」には、回復アイテムが足りず敗退。この三連戦で、いかに回復アイテムを温存しておけるかが、クリアの鍵になる模様です。私はもう少しレベル上げに専念しますね。

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No.1272 Permalink

2003-10-05 23:30 - イース6 - IX

イースVI ナピシュテムの匣」クリア!

や、純粋に面白かった。満足。

ちなみにクリア時のステータス・装備は、レベル 50,HP:563,STR:276,DEF:272,リヴァルトの剣(LV.Max),ブリランテの剣(Lv.10),エリクシルの剣(Lv.10),エメラスアーマー,エメラスシールド,エメラスクラウン,木彫りの腕輪,白蛇の腕輪,ルーンピアス。

次は、アイテムコンプリートを目指しますか。

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No.1273 Permalink

2003-10-09 23:40 - 天使のいない12月 - VI

天使のいない12月」再プレイ開始。登場人物はみんな嘘つきなので、二回目以降のほうが心情を理解できるかもしれません。

「天使のいない12月」は、個々の恋愛観、人生経験によって評価・印象ががらりと変わるシナリオだと思います。後日、独立コンテンツを作成して、私が感じたことを記録しておこうと思います。

今宵は「雪緒」ルートをクリア。以上。

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No.1279 Permalink

2003-10-11 22:20 - 語りえぬもの

なぜか、「終ノ空」をクリアしてしまいました。

さすがに四年前のゲームをプレイすると、CG に拙さを感じます。

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No.1283 Permalink

2003-10-22 20:30 - その日、運命に出会う。

札幌ヨドバシで「Fate/stay night」のパンフレット入手。

発売は、来年 2004 年 1 月 30 日に決定したようですね。年内と聞いていたのでちょっとだけ残念かな。とりあえず、今度予約してこよう。

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No.1296 Permalink

2003-11-08 01:30 - 「メルティブラッド」全ルートクリア

やっと「メルティブラッド」全ルートクリアしました。

このために ELECOM USBtoPS/PS2 ゲームパッドコンバータを買ったことを告白しておきます。

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No.1319 Permalink

2003-11-10 00:50 - 「Fate/stay night」体験版

Fate/stay night」体験版をプレイ。

過去の作品である「月姫」と比べると、背景の書き込みが美しく、そして画面演出で動く動く。とても楽しい。

まだ予約はしていないんですけど、確実に購入するであろう期待作。

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No.1320 Permalink

2003-11-21 20:30 - とらのあな札幌店

とらのあな札幌店に行ってきました。

まぁ、予想はしていたけど、店舗面積の半分がエロですか。

つい、要らぬ買い物をしてしまいました。

以上、商業コミック。「神・風 (5)」は、持っていたかも? あー、また無駄金を……。あと、同人アイテムもついつい買ってしまったのです。

数年ぶりに同人誌というものを買いましたが、五百円前後の価格帯でこのボリュームは、割高感を否めません。こんなもんだっけ???

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No.1329 Permalink

2004-02-22 23:00 - 主人公の物語

リアルタイムでいろいろ書けなかった「Fate/stay night」について。

現在のところは、トゥルーエンド 3 つクリアしている状態です。ここまで、約 66 時間かかりました。なんか、もったいない気がしてフルコンプはまだなんですが。

この手のゲームで、久しぶりに主人公の物語というものを堪能させてもらいました。セイバールート、凛ルート、合わせて主人公 衛宮士郎の物語。その分、桜ルートは物足りなさを感じましたね。

何はともあれ極上の物語であり、スタッフの方々には敬意を表します。

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No.1357 Permalink

2004-03-24 22:25 - この身はただ一欠けらの夢

現在製作中だという「刻無 零」のデモをとらのあなで見かけました。

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No.1409 Permalink

2004-04-18 16:51 - メタルマックス関連

実現する可能性は、ほとんど無いんだろうなぁ……。その他、メタルマックス系サイト。

そして、メタルマックスのキャラデザインと云えば、その方。山本貴嗣氏のサイト。

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No.1435 Permalink

2004-04-18 17:28 - 偽典

「偽典・女神転生」98 版、Windows 版、両方持ってます(笑)

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No.1438 Permalink

2004-04-18 19:45 - Excel でゲーム

Excel でゲーム。マクロのセキュリティを下げないと遊べない。遊んだ後は、セキュリチ設定を戻すのを忘れずに。

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No.1440 Permalink

2004-04-18 20:15 - 配布フリー宣言

アリスソフトの「配布フリー宣言」の対象となったゲームソフトのまとめサイト。

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No.1442 Permalink

2004-04-23 20:33 - 2004年4月第一戦

今日も今日とて出張帰り、ヨドバシに寄って来た。

買うつもり無かったんだけどなぁ……。衝動買い。

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No.1453 Permalink

2004-04-24 23:40 - リアライズ(1)

まずは「リアライズ」をプレイ。なんかビミョーな二人で焼身エンド。プレイ時間は約九時間。

印象としては「雫」×「新興宗教オモイデ教」×「D クラッカーズ」×「人類補完計画」。あー、かなりネタバレなキーワードかもーっ。

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No.1457 Permalink

2004-04-25 18:06 - リアライズ(2)

リアライズ」二プレイ目は、決別エンド。なんか全ルート制覇はなかなか難しいかも。攻略サイトに頼るか……?

あと、現時点での感想を少し。

最近、私がハマっている「キミとボク」世界ではなく、様々な登場人物が様々な思惑で動き、展開していく物語。全ルートクリアの暁には、散らばっている伏線は回収してほしいのだけど、どうまとまるのか楽しみでもあり、少し不安でもある。

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No.1458 Permalink

2004-04-25 23:54 - リアライズ(3)

リアライズ」全ルートクリア。

結局、コレで終わり!? な尻すぼみ感。プレイしていては楽しかったんだけどね。基本的には一本道のシナリオ構造なのに、すべての伏線は回収されず、ボリューム不足。何度も発売延期になった割には、ちょっとなぁ……。

一応 2ch の関連スレッド。

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No.1459 Permalink

2004-04-28 00:45 - Quartett!(1)

Quartett!」シャルロット ルートクリア。

評判通りあっさりとしたプレイ時間。Auto×2 だと約二時間で終わってしまいました。選択肢も多くはないので、レモンティー片手に電脳紙芝居を観ていたカンジ。ベスト曲はやっぱり「咲き誇る季節」。

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No.1461 Permalink

2004-04-29 14:20 - Quartett!(2)

Quartett!」スウファ ルートクリア。

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No.1462 Permalink

2004-04-29 15:46 - Quartett!(3)

Quartett!」ユニ ルートクリア。三ルートクリアすると、Quartett! 総合エンディング「Finale」に続くようです。

あー、プレイ時間が短いせいか、今ひとつ物足りなかった。決して「リアライズ」プレイ後のようなボリューム不足感ではないけれでも、もっと深く語ってほしいところが意外にあっさりしていて残念。まぁ、人物の台詞のみで動いていくこのシステムゆえの弱点でしょうね。エッチシーンでの地の文に違和感を感じてしまうくらいですから。背景・内情描写には向かないのは仕方ない。

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No.1463 Permalink

2004-04-29 16:09 - 2004年4月第二戦

ちょうど Amazon から届きました。

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No.1464 Permalink

2004-04-29 23:12 - クラナド(1)

クラナド」春原芽衣ルートクリア。プレイ時間約四時間。

あれー? 適当に選択肢選んでいったらメインヒロインルートから外れちゃったよ。でも、芽衣、かなりイイです! あぁ……、おにいちゃんって呼ばれたいなぁ……。いいなぁ……。

シナリオ自体はごく平凡。ルート攻略ポイントは、電気工をしている芳野祐介でした。こいつもなかなかいいキャラ。でも、妹キャラとしての芽衣が最高にいいんですよーっ。もう萌え萌えらぶらぶめろめろ

あー、やっぱり自分、妹コンプレックスだわ。こういうとき自覚する。畜生ー、将来所帯もったら、兄妹の子どもつくぞー(でも、最近、姉弟でもいいかと云う心境の変化あり)。そして我が息子に私の果たせなかった夢を叶えてもらうんだーっ!

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No.1465 Permalink

2004-05-02 18:48 - クラナド(2)

クラナド」古河 渚ルートクリア。プレイ時間約四時間。

うーん。幻想世界編とどう関連しているかと思っていたけど、意外にあっさり。特定のキャラクリア後に入手できる光の玉を全部集めた後でのシナリオで語られるのかな?

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No.1470 Permalink

2004-05-02 23:44 - クラナド(3)

シナリオの重複の多い、藤林 椋ルート、藤林 杏ルートクリア。プレイ時間約 3 + 1.5 時間。

話自体はドロドロの三角関係シナリオ。このシナリオを堪能するには、先に椋ルートをクリアしていた方がより心苦しい気分でプレイできます。やってて痛かった。やっぱり響くね。

ただ、あのラストは反則だなーっ。エンディング後にフォローはあったけど。

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No.1471 Permalink

2004-05-03 01:23 - クラナド(4)

クラナド」柊 勝平ルートクリア。藤林シナリオからの途中分岐だったので、プレイ時間は約二時間。

うん。椋→杏→勝平の順でクリアすると、話の伏線とかの回収がすっきりして良いです。三人まとめてでひとつのシナリオですね。クラナドの攻略サイトを見ればわかるんですが、一つのシナリオに複数のルートがあるこの形は伏線の回収がしやすく、かつキャラの補完もできてプレイヤー側としては不満が少ないですね。その分、ライターさんが大変でしょうけど。

あと、春原はヘタレだけど、全ルートでまんべんなくいいキャラ。その妹の芽衣はもっと良いのですが。

つーか、リアライズといい、このクラナドといい、過去に何らかの事情があって、目的や夢を諦めた人間が多いですな。

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No.1472 Permalink

2004-05-03 21:59 - クラナド(5)

クラナド」一ノ瀬 ことみルートクリア。プレイ時間は約五時間。

感動系シナリオ。泣きあり。杏、椋、渚が話に絡んでくるので、各キャラのシナリオクリア後の方がオススメかな?

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No.1474 Permalink

2004-05-03 23:10 - クラナド(6)

クラナド」幸村先生ルートクリア。シナリオは渚からの分岐なのでプレイ時間は約一時間。

渚シナリオからの分岐の割に、渚のことは放ったらかしなエンド。攻略サイトを見ると、伊吹公子とも関連あり?

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No.1475 Permalink

2004-05-05 00:21 - クラナド(7)

クラナド」伊吹 風子ルートクリア。こいつも渚シナリオの派生タイプ。プレイ時間は約三時間。

感動系シナリオだけど、ネタは Kanon とか、SNOW の二番煎じ。誰のとは云わないけど。

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No.1477 Permalink

2004-05-05 04:01 - クラナド(8)

クラナド」坂上 智代ルートクリア。プレイ時間約四時間半。

事前情報にあったことだけど、彼女は強い。でもシナリオとしては、その強さはご都合主義的なところがあるし、なにより、彼女の弱さたる主人公の魅力が描ききれていないというのが印象。これくらいのいい奴だったら、ざらに居るよ?

まぁ、これが人を好きになるってことかもしれないけど。

……なにんせよ、人気の出るキャラだろうね。

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No.1478 Permalink

2004-05-05 20:53 - クラナド(9)

クラナド」相楽 美佐枝ルートクリア。智代ルートからの分岐でプレイ時間は約一時間。

シナリオ自体は、また某の二番煎じかつ、反復シナリオ。各キャラクリア後の入手できる光の玉が具体的にシナリオに絡んできました。これの正体が分からないとビミョーですな。

いままでのプレイで、入手できた光の玉は六つ。オススメ攻略順は、(渚→幸村先生)→(椋→杏→勝平→ことみ|智代→美佐枝|風子|芽衣)の順かな? 今のところ。

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No.1480 Permalink

2004-05-05 22:52 - クラナド(10)

クラナド」宮沢 有紀寧ルートクリア。プレイ時間は約二時間。

非ファンタジーだけど非日常系。なんかフツーのシナリオでした。

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No.1481 Permalink

2004-05-06 01:37 - クラナド(11)

クラナド」AFTER STORY ルートに入れず、試行錯誤。っていうか、約二時間半ほどいらいら。

原因は智代ルートで光の玉を回収していないせいでした。回収には、美佐枝ルートクリア後である必要があるみたいです。

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No.1482 Permalink

2004-05-06 21:48 - クラナド(12)

クラナド」渚バスケルートをさらりとプレイ。眼鏡っ娘智代にも遭遇できたし、なりよりちゃっかり者の芽衣も堪能した約二時間でした。

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No.1483 Permalink

2004-05-07 03:01 - クラナド(13)

クラナド」渚 AFTER STORY 一周目クリア。約五時間。

さすが、三年間? かけただけある一作。よくぞここまでのものを作りましたね。脱帽。Key 作品の集大成。

まだコンプリートまではしていないので、感想はまた明日以降ということで。

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No.1484 Permalink

2004-05-08 00:42 - クラナド(14)

渚 AFTER STORY クリア。約四時間。「クラナド」コンプリート。

今しばらくはこの余韻に浸ることにします。

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No.1485 Permalink

2004-05-08 03:01 - クラナド(15)

まだまだ「クラナド」は続きます。……コンプリートしてないじゃん(笑)

番外編である草野球編クリア。約二時間。残るは……、陽介 BAD END、おまじないを極める、偽彼女候補を極める、ゲームブックを極める、ですね。

ちなみに参考にした攻略サイトは以下。

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No.1486 Permalink

2004-05-10 20:10 - えいえん

興奮が冷めないうちに Key の源流に触れてみようと思った。

前世紀から人に勧められていて、プレイしようしようと思いながらも購入していなかった作品。今さら感が大きいけど、もし今プレイしなかったら一生しない気がしたので、急遽購入。中古で ¥4,900- 也。

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No.1490 Permalink

2004-05-11 00:13 - 芽衣えっち補完 Story @ 21 氏

Key のエロは与えられるものではない、自らつくるのだ。……だそうです。故にクラナドのエロは二次創作に頼るしかない。

あ、そうそう。リンク先は、Leaf,Key 板。すなわち 21 歳未満進入禁止だからガキは帰れ。

ちなみにいまは「メグメル」じゃなくて、「久弥支援FLASH」がエンドレスリピート中。使用されている BGM が実に良いです。

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No.1491 Permalink

2004-05-15 17:58 - ONE〜輝く季節へ〜(1)

ONE〜輝く季節へ〜」やっとプレイ開始。ここ二日間、仮想イメージ化に挑戦していたけど玉砕したのは内緒だ。CD 回しながらって好きじゃないんだよね。

攻略サイト(「Piece Of Key Heart」)を参考にしながら、長森 瑞佳ルートクリア。約四時間弱。

かつて「ONE〜輝く季節へ〜」をタクティクス版「To Heart」(スタッフ的に云うと Key 版「To Heart」か?)と評したことがあったと思うけど、出だしからおせっかい焼きな幼なじみ長森 瑞佳をはじめとして、お約束な出会いをする転校生七瀬 留美。空き地にたたずむクラスメイト里村 茜。ひかりを失った先輩川名 みさき。フェレットのみゅーを失った椎名 繭。こえを失った後輩上月 澪といったキャラがぞろぞろ出てくる。この前半の共通ルートでの行動によって、後半の個別キャラルートへ分岐していく古典的構造。実にわかりやすい。ただ「To Heart」との決定的な違いは「えいえんの世界」というファンタジー要素。

日常の中で「えいえんの世界」の話が挿入話的に展開され、物語後半で重要な意味を持っていくというのは、クラナドでの「幻想世界」編と同様。

……で、いちばん「えいえんの世界」に絡むと思われる長森 瑞佳ルートだ。クリア後の印象「なんだこりゃ?」

まわりからみると付き合っているとしか思えない主人公と瑞佳が、告白という意識せざるをいえないイベント(しかも当事者の自発的行動でなく、周囲からの後押し・強制による「告白」)により、その関係が変化してしまうのですが、告白後の主人公の行動がコワれてます。

いままでのおせっかいへの恩着せがましい発言、クリスマスの約束のすっぽかし、あまつさえほかの男に襲わせようとしたりと裏切りの数々。プレイしてて「?」の連続。ちなみに戯言遣いと死線の蒼を思い出しました。今回プレイしているフルボイス版には、クレジットにオリジナルスタッフが明記されていないんですが、シナリオって久弥氏ですよね?

シナリオの半分は久弥氏らしいので、これからも楽しみです。

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No.1496 Permalink

2004-05-16 23:34 - ONE〜輝く季節へ〜(2)

ONE〜輝く季節へ〜」川名 みさきルートクリア。約四時間。

いい話だとは思うんだけどね。二十一世紀人には物足りないよ。

結局、どのルートでも「えいえんの世界」には取り込まれてしまうみたいだけど、どうにもその理由付けとかが弱いね。Fin. 後の「えいえんの世界」から戻ってくる理由も同じく不明だし。

瑞佳ルートのようなパンチが欲しかったな。

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No.1497 Permalink

2004-05-18 20:58 - いろいろ巡回

会社帰りに「とらのあな」札幌店へ。

ん〜、えろえろ。同人誌のほうは、ぼちぼち Fate 本が出ていたけど食指は動かず。

あと、ついでだから「空の境界(上)」「空の境界(下)」「MELTY BLOOD Re-ACT」を予約しといた。

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No.1499 Permalink

2004-05-30 19:53 - Through the Looking-Glass, Fairy Tale transparently

「とらのあな」混雑し過ぎ。

メルティブラッド」のアペンドディスク。追加キャラとして弓塚さつきレンが登場します。バージョンとしては ver.2.000 みたいです。

ストーリーモードは、従来の「Hologram Summer, Night ON THE BLOOD LIAR」が Re-ACT のシステムでプレイできるようです。クリアしたルートはリセットされる模様。

アーケードモードというのが今回の目玉。コンピュータとの連戦で合間に語られるストーリーが新規書き下ろしみたいです。タイトルは「Through the Looking-Glass, Fairy Tale transparently」。とりあえず士貴でプレイしたらラストに彼のお方が登場しましたよ。びっくり。これはこれでやりがいがありそうですねーっ。

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No.1513 Permalink

2004-05-31 22:56 - Re-ACT(1)

帰ってきてから「MELTY BLOOD Re-ACT」三昧です。

アーケードモードは、昨日の遠野志貴に引き続き、遠野秋葉アルクェイドシエルネロ・カオス紅赤朱秋葉七夜志貴をクリア。どうやら十連戦中、四戦目と八戦目がキャラごとの固定敵で幕間劇が展開、九戦目は全キャラ共通で白レン。そしてそれまでコンティニュー無しだと十戦目、蒼崎青子のようですね。

今日クリアした中では、ネロ・カオスと七夜志貴が強いです。ネロは強・中攻撃連発で勝てるし、七夜志貴は「閃走・六兎」ところにより「閃鞘・八点衝」で勝敗は十秒で決します。意外にも白レンの正体はこのルートで明かされますね。

あー、でもウチの環境ではどうも不安定。ときどき強制終了かかります。パッチ出るのを待ちますか。

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No.1515 Permalink

2004-06-01 20:56 - Re-ACT(2)

全く勝てません。というか第九戦白レンにハマり気味。

そういえば、シオンさつきって当然のことながら接点は無かったはずなのに、何故に仲の良い設定かつ路地裏同盟なんですかね? いや、境遇は似ているけどね。

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No.1517 Permalink

2004-06-03 22:29 - Re-ACT(3)

アーケードモードは一旦置いておいて、旧ストーリーモードをコンプリートしました。やっぱり G 秋葉でハマったので、難易度を下げてなんとかクリア。

本筋たる K ルートでの錬金術師ズェピア・エルトラム・オベローンはやっぱりイイなーっ。そういえば彼はかつてアトラシアであったのでしょうか? 本編中にはズェピア・エルトラム・アトラシアっていう表記は無いですよね。でも世界の全てを知り、世界の果てを計算した者ならアトラシアの名を継いでもおかしくないですよね。

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No.1518 Permalink

2004-06-11 19:18 - モエカす(1)

発売日延期&媒体変更&値上げな「モエカす」買ってきました。

結構楽しみにしていたのに、インストール後の起動チェックで弾かれました。どうやら正規のディスクでも CloneCD がインストールされていると問答無用で駄目らしいです。……嫌がらせですか?

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No.1528 Permalink

2004-06-12 01:18 - モエカす(2)

「Route of Kirisima」クリア。プレイ時間約六時間。

「モエかん」霧島ルートの続きかと思っていたけど、あくまでリライト版なのね。結局、貴広は霧島を求めて N Girl を狩ると。むぅ、この続きがどうなるか気になったんだけどこれで終わりなのね。

そういえばシステムプログラム変わったのかな? 質が悪くなってますよ。CG に前に表示したテキストがゴミとして残ったします。演出面でも Fate に負けてます。剣戟のシーンは被るかもしれないけど中途半端にやっても駄目だと思いますよ。

……で、肝心のシナリオですが、LAB 登場から始める不穏な状況、アリスの箱船、朝霧かずさ vs 朝霧一紗、N4 vs ALICE 3rd、No Number、霧島差異、ALICE FIRST 等々、個々のシーンでは燃えるんですが……、やっぱりあの続きを描いてこその霧島ルートだと思うんですよね。

総じて物足りなかったです。……仕方が無い。「二五六三ノ空」に期待しよう……。

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No.1529 Permalink

2004-06-12 02:21 - モエカす(3)

なんだこの短さは……。「二五六三ノ空」クリア。

ぶっちゃけ云うとシーンのぶつ切り。情景描写が書けない私がよくやる手法です。あー、マジかよ。期待外れですよ。

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No.1530 Permalink

2004-06-13 16:04 - モエカす(4)

残りの「真冬の水着」「隸 -RAY0001-」「小さな鈴希」「鈴希とかずさ」もクリア。

期待していた「Route of Kirisima」「二五六三ノ空」が物足りなかったので「モエカす」自体の印象もイマイチですね。きっと名前が悪かったのかと。

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No.1533 Permalink

2004-06-13 20:36 - Re-ACT(4)

しばらくプレイしてないね。「MELTY BLOOD Re-ACT」。

あと、まあいわゆる裏技を転載。

782 名前: ゲーム好き名無しさん [sage] 投稿日: 04/06/02 13:22 ID:???
ボス使用法。
通常では使用不可能、メモリエディタを使用し、改造して使用する。
ここではスペシャルねこまんま57号を使用して説明する。

メモリエディタ
スペシャルねこまんま57号
ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/hardware/se254476.html

上記のツールをDLして、ReActを立ち上げ、ツール起動(Neko57.EXE)する。
改造先プログラムでReActを指定(mbr.exe)。
キャラクター選択画面でコード入力欄にコード(下記参照)を入力し、『コード実行』ボタンを押す。

コード
1プレイヤー側
猫アルク
0078FDE4-14
蒼崎青子
0078FDE4-16
レン(白)
0078FDE4-17
シエル第七聖典装備
0078FDE4-18
2プレイヤー側
猫アルク
0078FE18-14
蒼崎青子
0078FE18-16
レン(白)
0078FE18-17
シエル第七聖典装備
0078FE18-18

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No.1534 Permalink

2004-06-13 21:48 - モエカす(5)

いつも利用している「ゲーム攻略への道」に「モエカす」の攻略サイトが 13 日現在登録されていなかったので、「モエとら」も含めて攻略ページつくりました。

あー、「vitae project : Chokmah」もなんとかしたいなぁ……。

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No.1535 Permalink

2004-06-16 22:10 - ONE〜輝く季節へ〜(3)

ONE〜輝く季節へ〜」上月 澪ルートクリア。約四時間弱。

いま気付いたんだけど、主人公が「えいえんの世界」に取り込まれて姿を消してしまうシチュエーションって Kanon のあゆの逆バージョンなんだねぇ……。キャラクタの造型等々、やっぱり Key フォーマットをつくった作品なんだな、と思った。

シナリオそのものはやっぱり物足りないなぁ……。

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No.1540 Permalink

2004-06-17 23:55 - Re-ACT(5)

MELTY BLOOD Re-ACT」アーケードモードで、シオン吸血鬼シオンワラキアの夜クリア。

ちょっと前よりもさらに腕が落ちてるなぁ……。そして、修正ファイルはまだかに〜?

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No.1543 Permalink

2004-06-22 21:35 - Re-ACT(6)

今宵の「MELTY BLOOD Re-ACT」はリプレイデータでラストアークやコンボを楽しもうの巻。

吸血鬼シオンのラストアークで登場するのは盾の騎士リーズバイフェですかね?

吸血鬼シオン ラストアーク「コード・サクラリッジ」

アーケードモードで、弓塚さつき暴走アルクェイドクリア。有間都古や翡翠は八戦目でネコアルクが出てきて到底勝てそうにありません(泣)

……で、本日、いちばん書きたかったこと。さつきってぱんつ穿いてないです(アーケードモードクリア後 CG 参照)。

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No.1553 Permalink

2004-06-25 23:45 - Re-ACT(7)

MELTY BLOOD Re-ACT」アーケードモード、難易度を下げて有間都古翡翠&琥珀翡翠琥珀メカヒスイレン(黒)クリア。とりあえずアーケードモードはこれで全キャラクリアです。

前にも書いたことですけど、アーケードモードの四戦目と八戦目はプレイヤーキャラによって対戦相手が決まっています。以下にまとめてみました。

プレイヤー四戦目八戦目
遠野志貴ネロ・カオス暴走アルクェイド
遠野秋葉七夜志貴シエル
アルクェイドシエル第七聖典シエル
シエル紅赤朱秋葉アルクェイド
シオン弓塚さつき遠野志貴
吸血鬼シオンシエル遠野志貴
ネロ・カオスシエルアルクェイド
暴走アルクェイドシエルワラキアの夜
紅赤朱秋葉弓塚さつき七夜志貴
七夜志貴紅赤朱秋葉ネロ・カオス
有間都古七夜志貴猫アルク
翡翠&琥珀遠野秋葉猫アルク
翡翠有間都古猫アルク
弓塚さつきシオンシエル
ワラキアの夜シエルアルクェイド
琥珀紅赤朱秋葉猫アルク
メカヒスイ猫アルク猫アルク
レン(黒)シエル七夜志貴

あと「Through the Looking-Glass,Fairy Tale transparently」のオープニングストーリーなんですけど。

───白い夏に雪が降る。

ある夏の夜の後、街では不眠症が広まっていた。

眠りにつく前、鈴の音が聞こえると『自分に殺される夢』を見る。
黒い猫なら『戻ってこれる』
白い猫なら『戻ってこれない』
そうして、どちらでもない猫を見た者は二度と目覚める事がない───

街は眠りを恐れ、同時に白い夢に染まっていく。
再び構築される幻影の夏。
起こり得ない筈の出会いと再会、交錯する仇敵たち。
目が覚めているのは自分だけなのか、
それとも、眠ったまま目覚めていないのは自分だけなのか。

鯨幕のような無人の街。
一夜限りの狂想曲、夢を操る黒猫との遊戯が始まった。

ここで云う「黒い猫」は黒レン、「白い猫」は白レン、それならば「どちらでもない猫」ってのは猫アルクのことなのかな?

……うん。だったら納得だ(笑)

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No.1556 Permalink

2004-09-26 20:33 - LANGuex 新作

個人的には Flagyx の深沢豊さんと言った方が馴染み深い、同人ゲームソフトハウス LANGuex の新作。えーと。発売日が 2004 年 10 月 10 日とちょうどあと二週間後なのですが、進捗はどうなんでしょう?

この時期なのに製品購入情報が準備中なんですよね。心配。通販はしてもらえるのかなぁ……。

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No.1628 Permalink

2004-10-02 20:48 - ひぐらしのなく頃に(1)

各所で話題になっている「ひぐらしのなく頃に」を二次出荷分でやっと入手。

惨劇に挑め。

正解率 1%

雛見沢村連続怪死事件 (1979 年〜 1983 年)

……あれ? そういう内容なの? 実はネタバレを避けるため一切把握してなかったのですよ。

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No.1633 Permalink

2004-10-03 05:40 - ひぐらしのなく頃に(2)

とりあえず「鬼隠し編」クリア。約六時間。

システムはいわゆるヴィジュアルノベルですが、ゲーム中に一切の選択肢はありません。プレイヤー自身が真相を推理、または妄想して楽しむタイプですね。

「ひぐらしのなく頃に」タイトル画面

プレイ開始一日目。立ち絵等、クセのあるグラフィックに違和感を感じつつもすぐに馴れる。

二日目、メインヒロインである竜宮レナ変態っぷりに笑う。三日目。この娘たち、可愛い顔してみんなえげつない。四、五日目。部活のハチャメチャさが楽しい。しかし見え隠れする過去の事件。

そして綿流し以降の戦慄と恐怖。はい。実に堪能させていただきました。こんな物語に出会えて私は幸せです。

……さて、これからどうしよう? このまま一睡もせずに「綿流し編」に突入しよう……か?

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No.1634 Permalink

2004-10-03 20:34 - ひぐらしのなく頃に(3)

ひぐらしのなく頃に〜綿流し編」クリア。プレイ時間約七時間強。

「ひぐらしのなく頃に」タイトル画面

「鬼隠し編」と同じ雛見沢村連続怪死事件を中心としながらも、犠牲者や事件の展開が違うこの「綿流し編」。いわゆるパラレルワールド的シナリオと捉えれば良いのかな? というかもっとゲーム的に云うと、別の選択肢をたどった場合の物語と。

時代設定が、昭和 58 年(1983 年)としながらも会話中「萌え」なる言葉が出てきたりと如何にも平成な雰囲気。大規模ダム建設の反対運動という平成の世にはそぐわないものがベースになっているにせよ、そこが少し残念かな。もっとこだわれ。

メインヒロイン竜宮レナがメインに押し出されていた「鬼隠し編」とは対称に、この「綿流し編」では園崎魅音シナリオと云ってもよいものでした。ただ気になったのは終盤の告白での BGM の曲が音割れしていたこと。せっかくのシーンが台無し。

あと、この主人公。好奇心猫を殺すと云う格言を知らんのか?(苦笑)

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No.1635 Permalink

2004-10-05 02:05 - ひぐらしのなく頃に(4)

ひぐらしのなく頃に〜祟殺し編」クリア。プレイ時間約七時間強。

「ひぐらしのなく頃に」タイトル画面

悪質さここに極めり、な「祟殺し編」は別名北条沙都子シナリオ。ん〜、なんて可愛い妹キャラなんだ。レナがお持ち帰りしたくなる気持ちもわからんでも無い。っていうか、今回のレナ、素で暴言吐きまくりですよ。

どうやら問題提示編三部作はこれで終わり、次からは真相究明編になるみたいですね。まだまだ楽しめそうです。同一の設定で紡がれる異なる物語。各シナリオに伏線が張ってあり、それが実に良いです。だからこそ気になる! 昭和の時代設定の舞台に、なぜ平成の法律の条文が出てくるんだ!? ……とっても残念。素晴らしい作品だからこそ。

残るは閑話休題的(なのか?)な「暇潰し編」を残すのみか……。

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No.1636 Permalink

2004-10-06 00:55 - ひぐらしのなく頃に(5)

ひぐらしのなく頃に〜暇潰し編」クリア。プレイ時間約四時間。

「ひぐらしのなく頃に」タイトル画面

「鬼隠し」「綿流し」「祟殺し」の問題提示編から真相究明編に挟まれた外伝ストーリーでした。主人公前原圭一の出番は無く、別の人間が語り手です。それはまだ、雛見沢ダム建設の反対運動の真っ最中である昭和 53 年が舞台。別名古手梨花シナリオ……か?

正直、連日連夜の連続プレイをしてしまったのをちょっと後悔しています。ひとシナリオずつ自分の推理を固めてから次のシナリオに臨み、そこで自分の考えを否定/肯定される展開を楽しむのが吉です。これからプレイする方はご注意を。

……そして、この事件を終わらせてください。

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No.1637 Permalink

2004-10-06 21:07 - ひぐらしのなく頃に(6)

公式サイトで配布している体験版と Vector でダウンロードできる「鬼隠し編」は、ファイル名は違えどMD5 ハッシュ値 33aebca28561b65c2d9cec83cbeb0b6c で同一ファイルであることを確認。

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No.1638 Permalink

2004-10-24 20:14 - 「ひぐらしのなく頃に」デモムービー

同人ショップで見かけたデモムービーもこのサイトにありました。そして公式サイトは人気投票締切日前後にダウンしたまま、未だ回復せずですか……。

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No.1655 Permalink

2004-10-24 23:34 - 時間ねぇー!

現在抱えている積みゲーの一端を大公開(苦笑)

時間ねぇー!

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No.1656 Permalink

2004-11-08 23:25 - 「ひぐらしのなく頃に」フルボイス化パッチ

現在ダウンロード中。ひたすら重い。

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No.1671 Permalink

2004-11-29 19:00 - 話題作

ひぐらしのなく頃に」と共に「人狼奇譚」というのも話題になっているらしい。要チェックということで。

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No.1686 Permalink

2004-12-14 12:05 - PSP 初体験

会社の先輩が PSP を持ってきていたので触らせてもらいました。月並みな感想ですが、画面のきれいさに驚愕。二万円のハードウェアとしては高級感あふれる外観ですね。すばらしい。

品薄状態だと聞いていたのですが、札幌ヨドバシにはバリューパックが普通に売っていたとのこと。あるところにはあるものですね。ちなみに各所で初期不良祭りが行われているようですが、先輩のは不具合なしでした。……ちぇ。面白くない(苦笑)

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No.1693 Permalink

2004-12-30 02:50 - 人狼奇譚(1)

再入荷分を入手。でも体験版があるので先にそちらからプレイしてみました。

最初のブック「奇譚」を一時間ほどで終えたのですが……、うーん、微妙。特にシーン切り替えの流れが悪いですね。説明不足な場面も多い気がします。

とらえず正月は「人狼奇譚」と「ひぐらし」で過ごすとしますか。

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No.1707 Permalink

2004-12-30 23:47 - ラグナロクバトルオフライン(1)

買って来ました。ソードマン(男)でステージ 4 まで一気にプレイ。内蔵 VGA なので処理落ちがつらいけど、プレイできないことはない。それより姿勢が悪かったせいか、足が痛いです(苦笑)

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No.1708 Permalink

2005-01-02 06:45 - ひぐらしのなく頃に(7)

「目明し編」に備えて「ひぐらしのなく頃に〜綿流し編」再プレイ。

やっぱり、くけけけなシーンは怖いですね。真夜中の三時くらいだったから雰囲気ありすぎ。あと肝心の推理に関しては……、やっぱり自分だけのこたえを出すのは難しいですね。

今月 7 日にショップ入荷予定の「ひぐらしのなく頃に 解」で、作者さんがどんな解答を提示してくるか楽しみです。

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No.1711 Permalink

2005-01-04 22:30 - ひぐらしのなく頃に(8)

「ひぐらしのなく頃に」タイトル画面

ひぐらしのなく頃に 解」プレイ開始、ということで。

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No.1714 Permalink

2005-01-05 14:16 - ひぐらしのなく頃に(9)

ひぐらしのなく頃に〜目明し編」クリア。プレイ時間約七時間。

クリアしたのが今朝でした。ショップ委託販売前なので一切の感想は避けますが、……なんて気の毒で悲しい物語なのでしょうね。

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No.1715 Permalink

2005-01-05 17:45 - ラグナロクバトルオフライン(2)

ステージ 6「ゲフェンダンジョン」をレベル 12 でクリア。ボスでかなり手こずりました。ラストステージ「プロ北〜迷宮の森」はボスに辿り着いた時点で、イグ葉がゼロ。これでは勝てませんよね。

あー、内蔵 VGA ではなく、ちゃんとしたグラフィックカード欲しくなってきたよ……。

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No.1716 Permalink

2005-01-05 23:34 - ラグナロクバトルオフライン(3)

ソードマン(男)でやっとクリア。クリア後のレベルは 17 でした。

「プロ北〜迷宮の森」がラストだと思ったらステージ 8「プロ街中〜テロ勃発」がラストステージでした。歴代ボスの連戦。そしてラスボスはメイドさん(笑)

これはいつぞやの首都プロンテラにモンスターが発生して大変なことになったイベントを模しているのかな? 本家「ラグナロクオンライン」はβ2 までしか経験がないので、詳しくは知らないのですよ。

あと、攻略情報や隠し要素は以下のサイトが非常に参考になります。

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No.1717 Permalink

2005-01-07 23:30 - ラグナロクバトルオフライン(4)

アーチャー(女)でステージ 1「プロンテラ平原」のボス、エクリプス(青いウサギ)まで行くとフリーズして進行不能。どうしたものかと思っていたら、公式サイトでも同様の不具合が報告されていますね。

情報を集めてみると、とりあえず DirectX 診断ツール(ファイル名を指定して実行 → dxdiag)のサウンドのアクセラレータレベルを下げると回避できる場合があるそうな。とりあえずウチの環境ではなんとかなりました。

それよりアーチャー(女)でステージ 2「モロク砂漠」がクリアできません。HP が足りないというか、イグ葉が足りないというか、ボスの攻撃に耐えきれない。マジシャン(男)でプレイしても同じ。うーん、素直にレベルを上げて出直してこいってことですね。

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No.1718 Permalink

2005-01-08 20:50 - ラグナロクバトルオフライン(5)

アーチャー(女)でクリア。クリア後のレベルは 13。初プレイに比べると慣れた気がします。

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No.1719 Permalink

2005-01-11 21:25 - 東方紅魔郷(1)

……ということで、21 世紀の 20 世紀延長型 弾幕シューティング「東方紅魔郷」を購入してきました。早速プレイ開始。……うん、難しい(苦笑) こんな弾幕なんてありえない無理!

難易度 Easy でもノーコンティニューでクリアできませんでした。Normal の場合、2 面すらクリアできないや。ははは……。

閑話休題。「ひぐらしのなく頃に 解」は、メロンブックス札幌店に若干の在庫がありましたね。とらのあな札幌店は「近日入荷」だったから、まだ未入荷なのかも?

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No.1724 Permalink

2005-01-20 23:16 - ラグナロクバトルオフライン(6)

やっとマジシャン(男)でクリア。クリア後のレベルは 18。攻撃手段がほぼナパームビートとファイアーボルトだけだったから、つらかったです。

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No.1733 Permalink

2005-02-12 02:39 - 「ひぐらしのなく頃に」修正パッチ

待望の音楽室の追加、誤字脱字の修正を含むパッチが公開。

……音楽室に関しては「ひぐらしのなくこロワイアル解 目明し編」で事足りていたワケですが、一応。

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No.1752 Permalink

2005-02-22 20:00 - フェルガナの誓い

はっきり云ってイースの新作が出るとは夢にも思いませんでした。「ナピシュテムの匣」でイース関係の伏線を完全に使い切ったので、もう新作は無理だろうと思っていましたからね……。

本当はアドルの冒険日誌で判明している「アルタゴの五大竜」があるのですが、イースから外れたシリーズは商業的に不評(III と V)なので、ゲーム化しないと思っていたら、今回モロに III の続編っぽい話ですからね。もうびっくりでした。

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No.1762 Permalink

2005-02-25 23:00 - メタルマックス最新作

先日の「イース」よりも諦めていた「メタルマックス」の新作が発表。

あれから十年間。生きててよかった……。この語り尽くせぬ想いの前には、歓喜の涙を流すほかあるまい。ありがとう。

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No.1764 Permalink

2005-02-26 23:00 - メタルサーガ開発者

今回の新作の影には、こんな粋な開発者さんも。

67 :名前は開発中のものです。:04/05/17 22:20 ID:fwRkFGTh
今作ってるから半年ぐらいまってろ
74 :67:04/05/19 19:04 ID:+MUHwLju
我ながらうそ臭いがマジで作ってるんだってば。2%でいいから信じてな。
82 :名前は開発中のものです。:04/06/04 00:24 ID:SsQO9CEX
コソコソ
85 :67:04/06/20 03:44 ID:BR9fJ/GM
寂れてるな。まあ、ちょうど良いか。
製作は順調に遅れ気味。
ちなみに試作物は上げませんよっと。
98 :67:04/07/16 23:20 ID:26UKCaG5
あ〜久しぶり。
ちゃんと進んでます。
ちなみに3Dです。

んじゃ
110 :67:04/08/17 22:47 ID:Q5CehkG6
('A`)作っても作ってもおわんね・・・
でも、がんばるよ>>68が待ってるから。
111 :67:04/08/17 22:48 ID:Q5CehkG6
うぉ、かぶった。
105もがんばれ。

125 :67:04/09/18 01:24:59 ID:ct1SPsIz
グラフィックやスクリプトとかを入れている。
今年中に全部それなりに動くものを作りたいな〜、っと
きっついなぁ………orz
126 :67:04/09/18 01:41:24 ID:ct1SPsIz
あ、そだ。要望があればどうぞ。
簡単に入れられるものなら入れます。
127 :67:04/10/16 01:36:13 ID:5Nq4DYJS
わお、放置かよ。

そろそろ大きな作成物はなくなった感じだが、
データ入れたらうまく動かなかったりしてイヤン。

今年最後あたりに、出せ…たらいいなぁ……だめかも。
130 :67:04/11/17 00:04:36 ID:kdLTXb2p
デバッグひたすらデバッグ。
でもまだ作ってないとこあったりして。

>>129
素材は足りてるので。

スクリーンショットぐらい次回あたりに見せられる……………かも。
141 :67:04/12/31 14:04:49 ID:pqZ4nPKq
あーもう、終わんなかった・・・

スクショ、アップしていい?って聞いたら
ぬっ殺す言われたんであげません、ごめんなさい。

これだけではあれなんで、ねたばらし
一応内容は新作ですが雰囲気はリメイクっぽいです。
あと犬のみプレイを入れようともくろんでますが、
主人公いないとイベントがおかしくなるんでどうしようか思案中。

まあ、気長に待っててください。
159 :67:05/01/28 01:29:31 ID:Dx5nUr3p
けっこう人いたのね、このスレ

次かその次の書き込みが、たぶん最後の書き込みです。
「ねたですた」って落ちは無いから。

つっても、ここまで何にも出さんと信用しろって方が無理か
でも出さんけど。

んじゃ
166 :67 ◆QyR6gzsE/6 :05/02/22 23:14:26 ID:Kxiyqvuc
最後の書き込みです。

まあ、明日か明後日にはバレるでしょう。
ちなみにまだ作ってます。

んじゃ

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No.1765 Permalink

2005-03-12 14:04 - ひぐらしコミック化

この展開の早さは驚愕。あの「月姫」でさえ商業コミック化したのってごく最近ですよ? ……というか、この「鬼隠し編」「綿流し編」「祟殺し編」同時展開はどうよ?

とりあえず期待しています。

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No.1774 Permalink

2005-03-17 00:40 - メタルサーガ発売日決定?

6 月 9 日(木)だそうで。会社、休んでよいですか?

ちなみにサクセス公式ページにて、スペシャル小冊子付きで予約受付しているけど、どうしようかね?

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No.1778 Permalink

2005-04-09 18:00 - 新店巡礼

新規開店の「紀伊國屋書店札幌本店」と「まんだらけ札幌店」など、お店巡りしてきました。

今日は同人ソフトを中心に浪費。

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No.1790 Permalink

2005-04-11 23:00 - ひぐらしが暴走する頃

「鬼隠し編」「綿流し編」「祟殺し編」の漫画連載同時スタートもどうかと思いましたが、コンシューマ化発表の先走りはもう、ね……。

……とか何とか云いつつ、メジャーレーベルからのドラマ CD は予約済みだったりするのですが。

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No.1793 Permalink

2005-05-08 03:25 - あはははははは……

某所各方面の評判を聞いて「SchoolDays」をプレイ。二回連続、某結末。あはははははは……。

ホントは函館方面へドライブしたこととか書きたかったんだけどねーっ。

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No.1798 Permalink

2005-05-25 04:11 - 「メタルサーガ」販促イベント

いよいよ発売まで一ヶ月を切った「メタルサーガ」ですが、先々週末はイベントも行われた模様。

「先々週末」というフレーズからいろいろと察していただけるとありがたいですね。ちなみに 2ch のスレに常駐中でもあったりします。

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No.1806 Permalink

2005-06-02 05:00 - メタルサーガ序盤マップ予想(1)

相も変わらず二日に一回の徹夜モードを続けております。これで五セット目終了。

さてさて早くも六月になり、期待の「メタルサーガ〜砂塵の鎖〜」まで一桁を切りましたが、皆様いかがお過ごしでしょうか? 私のように輝いてますか? 幸せですか?

……まぁ、そんなことはどうでも良くて、現時点で雑誌に掲載されている情報から、メタルサーガの序盤マップを予想してみました。

メタルサーガ序盤マップ予想(1)
メタルサーガ序盤マップ予想(1)

スタートのジャンクヤードは東部の辺境と云われているそうですから、全体マップで云うと右端(東南)からと予想しています。今度全体マップも妄想してみよう。あー、楽しみ。

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No.1813 Permalink

2005-06-05 03:30 - メタルサーガ序盤マップ予想(2)

メタルサーガ序盤マップ予想(2)
メタルサーガ序盤マップ予想(2)

「ファミ通 Wave DVD 7月号」「週刊ファミ通 6 月 17 日号」で公開された情報を元に修正。やっぱり、全体マップの右端(東南)からスタートでしたね。BS コントローラの画面写真で確信しました。

この通り仕事が忙しいので、いつプレイ開始できるかわからないのですが、ホント楽しみ。

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No.1815 Permalink

2005-06-07 04:18 - メタルサーガ発売イベント

日付的にはもうあさって発売です。

ちなみに PlayStation.com で予約した「メタルサーガ〜砂塵の鎖〜」は発送メール来てました。この忙しいなか、なんとか 10 日だけはお休みいただいたのであと三日がんばろう。

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No.1819 Permalink

2005-06-07 06:06 - 某戦闘動画

某戦闘動画を観る。

エンカウント→暗転→戦闘開始(これで三秒)→ピ、ピ(コマンド入力)→ズガボーン→戦闘終了(わずか一秒)→暗転→移動可能(二秒ほど)。

あはははは……。中の人、がんばったね。笑うしかない。

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No.1820 Permalink

2005-06-08 21:32 - 「メタルサーガ」明日発売

いよいよ明日発売です。

とりあえず専用ページをつくったので、以降ネタバレ気味な更新はあちらで。

ちなみに私は 0 時に佐川急便の営業所へ Go ! なのです。おやすみ。

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No.1821 Permalink

2005-06-09 00:27 - 「メタルマックス」の名を継ぐもの

「メタルサーガ〜砂塵の鎖〜」パッケージ&特典

念願の「メタルサーガ〜砂塵の鎖〜」を無事入手。即プレイ開始です。詳しくはメタルサーガ攻略兼プレイ日記にて(ネタバレ注意)。

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No.1822 Permalink

2005-06-10 15:30 - メタルサーガ特典

「メタルサーガ〜砂塵の鎖〜」特典三種類

やっと注文していた品が全部揃いました。……え? 三つあるのは特典のためですよ?

現在プレイ時間は、11 時間弱。フリーズする可能性があったりと決して神ゲーではないが、良作な印象。妹や幼馴染みや旅で知り合った女の子にインテリアを送ることができるのは過去作品を踏襲しているのですが、「衣装」というのがすごいのです。確認しただけで、バニーメイド服和服巫女ですからね。

……実に幸せです。その他詳細はメタルサーガ攻略兼プレイ日記にて(ネタバレ注意)。

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No.1824 Permalink

2005-06-14 02:30 - メタルサーガ、攻略要素多し

今日も今日とて「メタルサーガ〜砂塵の鎖〜」情報を収集するのです。

  • 週刊ファミ通 6 月 24 日号
  • 電撃PlayStation 6 月 24 日号
  • ファミ通PS2 6 月 24 日号

ちなみに本編の方は、さくっとラストイベントボスを消化して一度目のクリア。相も変わらず演出は控えめ、というかショボイですなー。でも今回やり込み要素はかなり多いです。というか、賞金首ですら半分ちょっとしか倒していないですから。長く遊べそうです。例によってその他詳細はメタルサーガ攻略兼プレイ日記にて(ネタバレ注意)。

ところで、2ch スレを久しぶりに見てみたんだけど、アルファたんって誰? イベントスルーしたんだろうなぁ……。

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No.1826 Permalink

2005-07-01 21:51 - イース〜フェルガナの誓い(1)

昨晩届いていたのだけど「イース〜フェルガナの誓い」をプレイ開始。

最近のゲームって画面がとても美しいですね。そして、いやはや。すべてが懐かしい。中学生の頃、PC エンジン CD-ROM 2 でプレイした「イース III」を思い出します。あれは半日でクリアできるものでした。

とりあえず Lv.6 でティグレー採掘場・倉庫奥で忍び寄る影デュラーンにぶっ殺されました。……あぁ、楽しい。

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No.1831 Permalink

2005-07-02 00:57 - イース〜フェルガナの誓い(2)

Lv.7 でデュラーン撃破。ちょうど良いレベル。焔霊の腕輪入手。最奥でエドガーを助ける。蒼き死の女王エルフェールは、一度街へ戻りロングソードとチェインメイルを買ってから Lv.8 で撃破。魔法戦。星月の彫像を入手。そしてチェスター初登場。ちなみに二段ジャンプでしか行けない場所にひとつ、透明な宝箱がひとつありました。あとで回収ですね。

教会にて、単身イルバーンズ遺跡へ向かったピエール神父の保護の依頼を受ける。でも「イースIII」で遺跡に行くのは別の理由だったような? ……覚えてません。

イルバーンズのファズルも懐かしいなぁ。レベル上げのために相当こいつを虐殺した覚えがあるよ。祭祀場にて孤高の白騎士チェスター=ストダートと対戦。Lv.13 程度ではお話にならないらしい。Lv.15 でなんとか倒す。マクガイア伯と対面。絶壁から溶岩地帯へ落とされる。あーれー?

最深部で炎を喰らう顎ギルンをなんとか LV.17 で撃破。ちょっときつい。……倒したあと、どうすればいいのかわからない。とりあえずプレイ時間約四時間で終了。

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No.1832 Permalink

2005-07-02 21:58 - メタルサーガワールドマップ(Ajax 版)

とりあえず Ajax の勉強がてら。

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No.1833 Permalink

2005-07-02 22:00 - イース〜フェルガナの誓い(3)

溶岩地帯・断崖下のセーブポイントからずっと右。壷が見える方向へ風霊の腕輪で滞空ジャンプでなんとか先へ。大空洞にて煉獄の暴君ギャルバを Lv.21 でやっと撃破。たぶん、うまい人なら Lv.20 でも倒せるんだろうね。落日の彫像を入手。

ティグレー採掘場の廃坑・最下層にて不浄の魔結晶イスターシバを Lv.24 でなんとか倒して暗黒の彫像を入手。

エルダーム山脈・中腹にて妖翼の三姉妹リガティと対戦。Lv.27 あれば勝てました。

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No.1834 Permalink

2005-07-03 02:36 - イース〜フェルガナの誓い(4)

エルダーム山脈・氷穴洞にて、白光の彫像を入手。氷穴の守護者ギルディアスは Lv.32 でなんとか。

十二年前のジェノス島の真実が語られ、集めた四つの彫像はチェスターの手に。そういえば、こんなストーリーだったねぇ……。

レドモントの町へ戻ると異変が。バレスタイン城の兵士が町を襲っているようだ。エレナを助けるが、目を離したらもう居ない。お転婆娘め。

バレスタイン城の前でメイドのフランに会う。エレナを除けば最萌えキャラですな。メイドさんはいいねぇ……。東翼の塔の最上階で幽閉されているマクガイア伯、エリザベータの娘アリーセから象牙の白鍵を入手。東翼で疾風の凶刃デス・ファルオンを Lv.35 で倒し、風鳴りの銀管入手。

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No.1835 Permalink

2005-07-03 19:38 - イース〜フェルガナの誓い(5)

床の落ちる間で数えきれないほど転落し、やっと西翼にて激烈の狂獣ツェルフェル=ザム=シュティルガーを Lv.37 であっさり倒す。星刻の円十字を入手。礼拝堂から秘密の地下道へ。

地下区画にて鋼鉄獣兵器ジルデューロスを Lv.42 で撃破。やっとエレナに追いつく。

時計台内部のアクションに嫌気がさしたので止め。

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No.1836 Permalink

2005-07-04 00:43 - イース〜フェルガナの誓い(6)

この歳になってコントローラを投げつけると云う癇癪を起こしながら、やっと空中回廊のセーブポイントへ。その先の天守閣にて復讐の白騎士チェスターと対戦。なんとか Lv.44 で撃破。

ぎゃー! 「イースIII」で黒幕はガーランドだったのは知っていたけど、まさか彼がガーランドだったとは!? やられたっ!!

チェスターから託されたブレイブソードを持ってジェノス島へ。暗黒神殿の入口でデュラーンと対面。ぎゃー!! デュラーンの正体が明かされました。……やられたっ! そうくるか!? 悲壮なる決意デュラーン、なんとか LV.46 で撃破。主のために命をかける魔術師というのは「Fate/stay night」のキャスターたんを思い出しますね。閑話休題。

暗黒神殿・最新部にて暗黒司教ニコラス=ガードナーを Lv.51 で撃破。最強の武具を揃えればこのレベルで楽勝。

ガルバランはなんか勝てる気がしないので、今日はこれで終了。

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No.1837 Permalink

2005-07-04 22:54 - イース〜フェルガナの誓い(7)

暴虐なる蹂躙ガルバランを Lv.52 で撃破。装備はブレイブソード(強化 STR+4)、ラバールシールド(強化 DEF +2)、ラバールアーマー(強化 DEF +2)、精霊の首飾り。HP 377, STR 285, DEF 276 でした。

いやはや、とても満足。時計台のアクションを除いて、とても楽しいゲームでした。オリジナルからシナリオは多少のアレンジがなされようとも、基本は十年以上前とほぼ同等。ですが、演出がうまい。燃えます。王道中の王道だからこその展開。……なんか、ファルコム好きでよかった、という思いです。

内容的に新作であった「イースVI ナピシュテムの匣」より楽しめた気がします。このシステムで「イース I」「イース II」もプレイしてみたいですね。もちろん、「イース IV」「イース V」も。過去の遺産を食いつぶしてきた我らがファルコムならやるに違いないです(苦笑)

今回、全くの自力でプレイしたのですが、攻略サイト「イース フェルガナの誓い 攻略 〜極道〜」を確認する限り、いろいろスルーした要素があるみたいです。

  • バトルシールド、取り忘れ。というか入手場所がわからない。
  • アイーダ&ボブ関連。鬼火の宝珠とボブのペンダントを入手していないため。
  • 精霊の衣。これは痛いな……。
  • エレナの護衛イベント
  • クリストフの護衛
  • エメラルドをひとつ取り忘れ。

しばらく経ったら Easy で再プレイしよう。Hard は……、うーん。時計台がね……。

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2005-07-12 23:00 - 「ラグナロクバトルオフライン」公式攻略ガイドブック

やっと購入。

たしか商人・男でプレイ途中で放置だったかな。ちなみにキャラには明らかに男女差があるとのこと。……マジか。たしかに男キャラのときは難しく感じたような気がする。

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2005-08-14 17:18 - ひぐらしのなく頃に(10)

「ひぐらしのなく頃に」タイトル画面

「ひぐらしのなく頃に」シナリオセレクト

ひぐらしのなく頃に〜罪滅し編」プレイ開始、ということで。

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2005-08-15 01:32 - ひぐらしのなく頃に(11)

ひぐらしのなく頃に〜罪滅し編」クリア。プレイ時間約八時間。

レナ、最高。

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2005-10-19 23:59 - ToHeart2(1)

ちょい今更感の漂う「ToHeart2」ですが、「ToHeart&ToHeart2 限定デラックスパック」が札幌ソフマップで¥6,980-だったのでつい衝動買い。……いやいや「ToHeart2 XRATED」予約したのでその予習なのですよ。とりあえず十二月まで一通りクリアが目標ということで。

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2005-10-29 05:41 - Fate/hollow ataraxia(1)

こんな深夜、もとい早朝まで「Fate/hollow ataraxia」を遊ぶのに忙しいのです。現在、PlayTime 3 時間 55 分で達成率 19.9 %。

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2005-10-30 01:00 - Fate/hollow ataraxia(2)

Flag「デッドブリッジ」までクリア。PlayTime 10 時間 40 分で達成率 49.4 %。

いやはや。正にデッドブリッジの死闘。前作「Fate/stay night」以上にエフェクトが動く動く。基本的に静的なノベルゲームなはずなのに、なんと動きのあるものなのか。演出担当に脱帽。

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2005-10-31 03:00 - Fate/hollow ataraxia(3)

PlayTime 18 時間 56 分、達成率 76.0 %で、合宿へ行けるようになりました。

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2005-11-01 21:00 - Fate/hollow ataraxia(4)

とりあえず、本編クリア。PlayTime 28 時間 15 分で達成率 95.6 %。

以下、ネタばれ気味な疑問。

  • 何故、半年後の四日間なのか?
  • カレンの父親って?

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2005-11-04 23:00 - ニンテンドー DS 買った

ニンテンドー DS

ダイスの神様が買えって云うから買ってきました。夜の九時過ぎに。物欲万歳。

ちなみに私の脳年齢は 50 歳代だそうです orz

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2005-11-06 01:23 - デジタライズド・ゲームブック「蠅声の王[サバエノオウ]」

面白そう。絵もえろえろ。システムも懐かしのゲームブックとダイスを再現。せっかくなので分割応援バナーを JavaScript でランダム設置。

「蠅声の王」応援 「蠅声の王」応援

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2005-11-10 18:33 - DS 液晶交換

先週末衝動買いした DS ですが、上側の液晶画面にドット落ち(正確には常点)がありました……。

どうにも我慢できないので任天堂札幌営業所に相談してみました。お昼休みに伺ったのにも関わらず対応してくれた S さんと技術担当の方、ありがとうございます。さすが任天堂のサポートは質が高い。

……ただ、交換後の液晶にもドット落ちがあったのは、私に運が無いせいですか orz

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2005-11-16 12:50 - 脳年齢 20 歳!

初めて脳年齢 20 歳をマーク! 維持できるように頑張ろう。

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2005-11-27 20:30 - 教授の DSトレーニング

帰ってきました。

今回帰省したときに DS と「教授」を持って行ったのですが、母親に大ウケ。即 DS が二台になりましたよ。すごいなぁ……。

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2005-12-08 23:00 - vs Rival.

マリオカートは SFC 以来。早速 Wi-Fi 対戦を試してみました。相手が見つかるまでが長いですねー。ひととおりプレイしてみましたが、実力が近い「ライバルと」の対戦が一番白熱します。

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2005-12-10 22:00 - ToHeart2 XRATED(1)

PS2 版「ToHeart2」をクリアする前にとうとう XRATED が発売されてしまいましたよ……。このままでは、PS2 版をプレイすることはまず無いのはわかりきっているので、思い切って同時プレイすることにしました。

(左) PS2 版 ToHeart2, (右) PC 版 ToHeart2 XRATED
(左) PS2 版 ToHeart2, (右) PC 版 ToHeart2 XRATED

PS2 版の BGM を音量を抑えて、声はそのままの音量でプレイ。なるべくタイミングをあわせようしても、微妙に声が二重奏されるとこもしばしば。

とりあえずプレイ時間約 13 時間で、いいんちょこと小牧愛佳ルートクリア。

PS2 版との違いはほとんどないに等しいですが、テキストが一字一句同じがゆえに、郁乃の手術当日に発生する桜探しイベントの矛盾がいちばんのマイナス点ですね。郁乃の包帯が取れるまであと三時間しかなかったはずなのに、PC 版ではいつの間にか次の日に包帯を取ることになっていました。どちらにせよ、ラストの展開はちょっと不満でしたし。途中のエピソードやエッチシーンも良かっただけに残念。

その他、PC 版と PS2 版との違いや選んだ選択肢等々のメモを置いておきますね。

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2005-12-11 21:00 - ToHeart2 XRATED(2)

愛佳ルートからの途中分岐で、笹森花梨ルートクリア。プレイ時間約 4.5 時間。

イベント導入部分から印象は悪い。途中のエピソードも……、まぁ、うん、普通。ただし、エッチシーンについては自然な展開でマル。その行為の内容もえろえろ。

……さて、PC 版と PS2 版のシステム的な違いを列挙してみましょうか。

(左) PS2 版 ToHeart2, (右) PC 版 ToHeart2 XRATED
(左) PS2 版 ToHeart2, (右) PC 版 ToHeart2 XRATED

  • PC 版はやっぱり画面がきれい。
  • PC 版は時間経過の時計がちゃんとアニメーションする。
  • テキストの字送りに違いあり。PC 版の方が「止め」が多い(クリック数が多い)。
  • しかしながら PS2 版はディスクロードで待ち時間が多い。
  • 移動画面のキャラの並び順に違い(上記画面参照)。
  • テキストは一字一句同じ、といっても差し支えないが、PC 版は禁則処理あり。ただし、PS2 版にあった文字の大きさ変更は無くなっている。
  • 追加イベント導入の際でも既存のテキストは、修正でなく追加。

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2005-12-14 00:43 - ToHeart2 XRATED(3)

花梨ルートからの途中分岐で、草壁優季ルートクリア。プレイ時間約 3 時間。

出会いからその後の展開具合から、不思議系か!? と思ったら案の定の顛末。「Kanon」のような日常を舞台にしたファンタジー話。というか、メイドロボが存在する世界観に何をいわんやというカンジですが。

PC 版では、学校の屋上でのキスの後も描かれていて、その無理のない流れはマル。ただ、惜しむらくは全体のボリュームの短さですね。よくよくマニュアル等を見ると隠しキャラ的扱いらしいので仕方ないのかもしれませんが……。

以下、恒例の攻略プレイメモ。

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2005-12-16 00:22 - ToHeart2 XRATED(4)

新規プレイで二日間かけて、るーこルートクリア。っていうか、マニュアルとかに載っているルーシー・マリア・ミソラって名前ほとんど出てこないんだね……。プレイ時間は約 8.5 時間。

不思議系というか、ファンタジーというか、けむに巻かれるというかなんともるーこワールド全開なシナリオ。普通に面白かった。るーるる。るーるる。るーるーるー♪

優季ルートのときもそうでしたが、花梨はメインよりサブで関わる方がいいキャラな印象。前作に比べて、誰かのシナリオに入っても他のキャラが関わってきてくれるのがうれしい。べったりも悪くはないけど、それじゃあ物足りないからね。

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2005-12-19 01:15 - ToHeart2 XRATED(5)

プレイ時間約 5 時間で、幼なじみ(妹)柚原このみクリア。同じく幼なじみ(姉)向坂環、約 4 時間でクリア。

「ToHeart2」のメインともいえるこのみルートは、前作の神岸あかりを思い出せるような幼なじみシナリオの王道。腐れ縁ともいえる関係から一人の女の子として意識してしまう甘酸っぱいオトコゴコロを堪能させていただきました。はい、ごちそうさま。……あと、このみ、感度良過ぎ。えろえろ。

対してもう一人のメインともいえるたまきルートのシナリオはちょいと不満。盛り上がりに欠けるというかなんというか。このみに比べて主人公貴明の葛藤が見えなかったせいかな? ……あとね、タマ姉。あれはヤリ過ぎ。自重しよう。

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No.1914 Permalink

2005-12-20 03:13 - ToHeart2 XRATED(6)

姫百合姉妹ほぼクリアしたけど、もう夜遅くなり過ぎだし、あまりにエロ過ぎるのでまた明日。

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No.1915 Permalink

2005-12-21 01:10 - ToHeart2 XRATED(7)

十波由真、プレイ時間約 6 時間でクリア。

たぶん、いちばんシナリオで驚きました。不思議ワールド全開のるーこや珊瑚と違い、彼女の生い立ち自体が特殊。いやはや、反則ですよ。アレは。愛佳と親友という設定だったはずなのに前半にあまり絡みがないのも、終わってみれば納得。

ただ、由真も愛佳と同じく XRATED では損しているキャラ。ラストの家を出た理由とか、細かいディディールはシナリオの改悪な印象。最後に結ばれること自体は良いのですが(初体験からアナルセックスはどうかと思うが)、途中のブルマ脱がしのシーンは明らかに余計。たしかに由真の体操着姿はそそるけどね。かなり残念。

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2005-12-21 02:16 - ToHeart2 XRATED(8)

るーこからの途中分岐なのにプレイ時間約 7 時間。姫百合珊瑚・瑠璃、さらに云うとイルファルートクリア。クリア自体は昨晩で由真より先だったのですが、4P のシーンが強烈すぎて後回しにしておりましたよ。

……えーと。

さすがにあのるーこと「るー♪」で会話できるだけあって初っ端から珊瑚ちゃんワールド全開。双子ということで珊瑚、瑠璃のふたりでひとつのシナリオ。ただもっと双子姉妹の愛憎というものを描いても面白かったのかも。珊瑚のすきすきすきーな性格を考えると意味の無いことなのかもしれませんが。

あと、前作から何年経っている設定なのでしょうかね。HMX-12 マルチの妹にあたる HMX-17 イルファ(+ミルファ、シルファ)にスポットをあてたルートも増やしてほしかったですよ。ロボットと心。古典 SF は云うに及ばず、マルチシナリオのその後を描いた二次創作等々でも興味深いテーマです。

……ダメだ。正直に云います。このルートは百合百合えろえろでした。太鼓判を押しましょう。はい。

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No.1917 Permalink

2005-12-25 21:27 - 憧憬へ至るモノ

深沢豊氏(FLAGYX /)の新作。実質 LANGuex ブランドの第一弾。この方とは「FLAGYX N()TE」のときの「雫掲示板」「痕掲示板」からお世話になっているのです。

……「雫」とか「痕」とか、このあたりのキーワードに触れるとまだ学生であった頃を思い出しますね。

もう、取り戻せないモノ。

もう、過去になってしまうモノ。

この三連休、実家へ帰っていたせいか、憧憬に浸ってしまいますね。

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2005-12-25 21:53 - 忘れものと落とし物(1)

早速ですがウチでも『Flagyx.blog: 「忘れものと落とし物」音楽の再生に失敗してしまう』状況ですね。テストプログラムでも ogg ファイルが再生できない状況。

サウンドカードは BIOSTAR iDEQ 200V 内蔵の C-Media AC97 Audio Device です。ん〜、なんでだろ?

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No.1921 Permalink

2005-12-31 04:00 - ひぐらしのなく頃に(12)

「ひぐらしのなく頃に」タイトル画面

「ひぐらしのなく頃に 解〜皆殺し編」クリア。プレイ時間 11 時間。

……『惨劇を嗤え。』とは、今回の「皆殺し編」裏ジャケットの文句ですが、とてもそんなことはできない。運命に、惨劇に、必死に抗った彼らの物語を嗤うことなどできない。

彼らは美しく気高かった。彼らに真の安寧が訪れることを祈ります。

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2006-01-04 03:30 - ToHeart2 XRATED(9)

久寿川ささらルートクリア。プレイ時間約 9 時間。いやはや長かった。

後半は蛇足感というか尻すぼみ感でぐだぐだでしたが、シナリオそのものは、ほぼ全キャラ総動員の集大成ルート。主人公貴明のヘタレっぷりが最高。実にウザい。いや、褒めているんですよ?

今回の攻略メモは以下。

……で、みんな云っているから私も云う。まーりゃん先輩ルートは何処ーっ!!

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2006-01-14 20:00 - 聖戦の系譜

なんとなく古いシステムを引っ張りだして「ファイアーエムブレム聖戦の系譜」をたらたらプレイ。このゲームは意図的なカップリングによる近親婚が醍醐味ですなぁ……。

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2006-02-08 01:25 - 蠅声の王(1)

絵が好みなので前々から注目していたのですよ。

  • デジタライズド・ゲームブック「蠅声の王」(Lost Script web

すっかり忘れていたのですけど三月に発売延期になったようです。また忘れそうなので特典目当てで公式通販を利用。ついでだから前に作成した JavaScript ランダム生成分割応援バナーを再掲。

「蠅声の王」応援 「蠅声の王」応援

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No.1961 Permalink

2006-03-02 15:10 - NDS Lite 買えません

市内回ってみましたが、午前中どころか朝に売切れだそうです。ちなみにヨドバシでは 200 台が完売。イトーヨーカドーは 30 台の抽選販売。トイザらスも当日売り完売。ジャスコは当日売り無しで予約のみというのが札幌の状況。

昨年末から続くこの品薄感はちょっと異常だと思います。

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No.1988 Permalink

2006-03-14 00:02 - ドラゴンクエスト IV (1)

昨日から PS 版「ドラゴンクエスト IV」プレイしています。

第一章「王宮の戦士たち」プレイ時間 1.5 時間。第二章「おてんば姫の冒険」プレイ時間 3.5 時間。第三章「武器屋トルネコ」プレイ時間 3.0 時間ってところ。

オリジナルの FC 版のときは、第四章までくるのにも時間がかかった覚えがあるのですが意外にあっさり。攻略サイトを利用しているから、効率の良いのかな?

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No.1998 Permalink

2006-03-15 22:50 - ドラゴンクエスト IV (2)

第四章「モンバーバラの姉妹」プレイ 2.5 時間であっさりクリア。

そしていよいよ第五章。女勇者にしていたのを自分でも忘れていたのでちょっとビックリした。

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No.1999 Permalink

2006-03-17 01:02 - ドラゴンクエスト IV (3)

第五章「導かれし者たち」開始。約四時間でキングレオ戦まで。勇者 Lv.15 ではちょっと勝てないなぁ。

ちなみに、アネイルの町の温泉に居る女性曰く「あら、あなた。意外と、胸が小さいのね。その胸は、お父さんに似たの?」

女勇者は公式に貧乳とされているそうです。……つーか、この女ひど過ぎる。

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No.2001 Permalink

2006-03-18 23:04 - ドラゴンクエスト IV (4)

プレイ時間約 16 時間でキングレオ撃破。パーティは勇者(Lv.17)、ミネア(Lv.18)、マーニャ(Lv.19)、クリフト(Lv.17)。

作戦としては、ルカニ+勇者の通常攻撃とマーニャのメラミで攻撃。クリフトのスクルトとマホトーンで防御を固めつつ、ミネアのベホイミで回復。時間はかかりましたが粘り勝ち。

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No.2003 Permalink

2006-04-09 23:12 - メタルサーガとイースのこと

ブランクがあるとなかなか更新できないね……。

すでに先月の話題ですが「METAL SAGA」に NDS 版と携帯アプリ版が発表されてましたね。

過剰な期待はせず、まったりと待とうかと。無理して DS Lite 買って良かった。DS と云えば「イース・ストラテジー」買いました。

まだ届いていないけどね。

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No.2011 Permalink

2006-04-10 00:05 - DS Lite のこと

先週末のお話。やっと「ニンテンドー DS Lite クリスタルホワイト」買えました。

近くのトイザらスで四、五時間並びました。ただ、お店と色によっては並ばずに買えるところもあったようです。ということで、記念撮影。

iBook & NDS Lite(1)

iBook & NDS Lite(2)

兄弟(親子?)っぽいですねーっ。

もっと脳を鍛える大人の DS トレーニング」とか「アイスクライマー」とかで遊んでます。

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No.2012 Permalink

2006-05-25 21:53 - ニュー・スーパーマリオ(1)

うん。実に面白い。

一時間強ぐらいのプレイ時間で WORLD 1 をだいたいクリア。お城の三枚目のスターコインが見つからないのと砦の右下の砲台のところへ行けない状態。

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No.2042 Permalink

2006-05-27 17:44 - ニュー・スーパーマリオ(2)

WORLD 1, 2, 3, 5, 6, 7, 8 というおそらく普通のルートでクリア。いやはや、面白い。

今回(というか毎回)影の薄いルイージですが、クリア後の THE END 画面の背景画像で、彼を使う隠しコマンドが表示されますね。スターコインといい、隠しコースといい、相当やり込み要素がありますなー。

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No.2043 Permalink

2006-06-16 02:00 - メタルサーガ〜鋼の季節(1)

通販で届きました。ソフトが二つあるのは特典目当ての大人買い。

メタルサーガ〜鋼の季節 特典

オーソドックスな RPG なのに、フルタッチペンオペレーションというヘンな仕様。とりあえず 5 時間半ほど没頭してました。Lv.17 でキラーヒルズまでクリア。

ざっとの感想。移動もっさり。エンカウント率高め。FC/SFC 世代のダンジョン(かんたんなメモ・マッピングは必要)。序盤は人間装備重要。装甲タイルの概念無くなった。音が軽い。

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No.2049 Permalink

2006-06-17 03:07 - メタルサーガ〜鋼の季節(2)

現在のプレイ時間、約 8 時間半。料理人レオーニを仲間にして、海鳴洞をだいたいクリア。

ちなみにクルマ無し。歴代に比べると今作の主人公はハンターというよりソルジャーですな。人間戦闘しかしていないよー。

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No.2051 Permalink

2006-06-23 20:05 - SummerDays(1)

代引きの不在連絡票来てるんだけど、受取り拒否しようかなぁ……。

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No.2057 Permalink

2006-06-25 02:38 - SummerDays(2)

結局、有料デバッグすることにしました。

バージョンは一応 1.02 で現在のところの最新。パッチをダウンロードするにも、パッチを適用するにも時間がかかる地獄。

とりあえず好感度が足りなくて第二話の途中(?) で終了。一回プレイしただけで、口パクのずれや明らかに選択肢の挙動がおかしいのを確認。

……しばらく積んどく。

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No.2059 Permalink

2006-06-30 23:41 - コンシューマー版「ひぐらしのなく頃に」情報

連日、なんか忙しいんだよね。最近は AM 4 時寝、AM 8 時起きと、どんどん寝る時間が遅くなっている……。

新規エピソードとか、選択肢ありだとか、何故かレナがスルーされていたりとか。あと、なんで梨花だけ画像大きいの? つーか画像の比率、微妙におかしくない? 売れる絵柄にしてきたね。沙都子がかわいいなぁ……。……で、ホントになんでレナ居ないの?

絵師 rato 氏のサイトは以下。

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No.2063 Permalink

2006-07-25 12:22 - お盆休み暇潰し候補

どういう文脈で見知ったのかもう覚えてません(二、三年前の話)が、とにかくシナリオがすごいという評判の一連の作品。

今年のお盆休みは「祭囃し」とコレをやるかな。

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No.2073 Permalink

2006-07-28 00:56 - PS2 版「メルティブラッド」

あぁ、もう来月ですか。ちょろんと調べた限り豪華な予約特典がついてくるのは北海道にはなさそうだからアマゾるか。

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No.2075 Permalink

2006-09-10 23:10 - 「鬼畜王ランス」を実家から回収

今週末は同級生の結婚式で実家に帰っておりました。

「鬼畜王ランス」パッケージ

ついでに実家に放置してあった「鬼畜王ランス」を回収。アリスソフトの「配布フリー宣言」に従って配布しようと思っているんですが、どういう方法がいいかな? やっぱり BitTorrent みたいな P2P ネットワークに放流するのがベターか? 使ったことがないのでまず勉強する。

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No.2100 Permalink

2006-09-17 16:17 - 「配布フリー宣言」に基づき「鬼畜王ランス」を配布

実家から回収した「鬼畜王ランス」の配布準備がやっとできました。BitTorrent で放流中。

少なくても今週いっぱい(できれば今月中)はウチの Mac mini でシードするつもりです。ダウンロードされる方は、完了後も接続を切らずにシード(ファイル配布)するようお願いします。Mac mini と云えども電気代はもったいないので。

……何故か徹夜明けなので寝ます。今週一週間は忙しかった。おやすみ。

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No.2102 Permalink

2006-11-10 22:15 - 発売延期? 嘘だっ!?

……マジなのか。

ところでしばらく前に iTMS のトップにこんな画像が。

iTMS「ひぐらしのなく頃に」バナー

感慨深いねぇ……。

オーディオブックの情報入力規則を知りたいので買ってもいいけど……、やっぱり高いよ。CD はすでに持っているしね。保留。

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No.2108 Permalink

2006-11-12 00:15 - Fate 胸像 コレクション

年末の PS2 版「ひぐらしのなく頃に祭」が延期になったので、PS2 版「Fate/stay night[Realta Nua]」を楽しみにしております。この手のものの定番として初回限定版には「Fate 胸像 コレクション」なるものが特典としてついてきますが、関連商品をそれぞれ買わないと全シリーズ揃いません。

ちなみに「少年エースA」と「コンプティーク」は発売日が近いのであわせて買う

と良いかもしれません。

……つーか、オフィシャルサイトをよく読むと発売時期変更の文字が見えました。……けど、気のせいだよね。

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No.2110 Permalink

2006-11-30 01:07 - 核戦争で 1 億 5,000 万人が死亡

旧北米を中心とした BULE と、旧ロシアを中心とした RED との間で核戦争が勃発。両国で 1 億 5,000 万人が死亡した。

北米東海岸を中心に発射された ICBM は NEW YORK だけで 1,680 万人もの命を奪い、最終的に 6,790 万人が死亡した。BLUE は報復攻撃として LENINGRAD など RED 全域に ICBM を発射し、8,130 万人が死亡。MOSCOW に至っては 2,830 万人の全滅を確認した。

……と「DEFCON」という核戦争をテーマにしたゲームの結果を下手なニュースにしてみた。現実に起こったらもう世界の終わりだね。

昨日から Mac mini をメンテしていたのは、このゲームをプレイしたかったのですよ。以下、参照元。

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No.2122 Permalink

2006-12-17 22:35 - 「戦国ランス」忘れてた

あー、もう発売してたのかーっ!

すっかり忘れてた。Amazon は入荷に 4-6 週間待ちか……。

ちなみにアリスソフト様の「配布フリー宣言」に基づき「鬼畜王ランス」を BitTorrent にて配布しています。私みたいに忘れていた人はこっちをプレイするがいいさっ!

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No.2127 Permalink

2006-12-22 00:30 - 「イース・オリジン」忘れてた

帰ってきたら公式通販の不在連絡票がありました。

これも忘れてたーっ。

ちなみにゲーム環境たる Mac mini はすでに売却済みなのです。受け取ったとしてもプレイできないよ……。

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No.2128 Permalink

2006-12-23 02:30 - イース・オリジン(1)

MacBook + BootCamp で「イース・オリジン」プレイ開始。

キャラクターは、初心者向けと説明のあったユーゴ=ファクトを選択。十五分ほどのオープニングを経て、さっそく《塔》へ。ダームの塔の音楽が実に懐かしいですよ。

まず Lv.5 で猛進の女戦士エポナ撃破。「獣魔の間」で豪腕の狂騒獣ベラガンダーを Lv.8 で撃破。召喚翼魔ヴァジュリオンを Lv.14 で倒したところで、離ればなれになっていた神殿騎士団ら捜索隊が集結。もう一人の主人公のユニカ=トバも捜索隊のメンバーだったのか。

ちなみに「蟲魔のメダル」が見つからなくて苦労しました。時間を無駄にすること約三十分。場所は「水獄の領域 (3)」から「蟲魔の扉前」の間、亀っぽいヤツがたくさん居るところの壁を爆雷で壊した宝箱の中。

人喰い無限足ニグティルガーは Lv.19 でなんとか撃破。なかなかに時間がかかりました。約四時間で「咎火の領域」まで到達して本日のプレイ終了。

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No.2129 Permalink

2006-12-23 17:46 - イース・オリジン(2)

女神フィーナが敵に捕らわれてしまったことろで、第三の主人公「鉤爪の男」の正体判明。

「咎火の領域」の途中、二段ジャンプでもしなければいけないようなところは「マスク・オブ・アイズ」を使う(床の模様が目印)。そこで入手できるロダの実は「悪魔の回廊」で必要。

「怪魔のメダル」も手こずった。吊り橋の上の壷が見えるところにジャンプして行けることに気付かなかったよ。戒めの頭蓋ゲラルディは Lv.25 だとちとキツい。Lv.26 で撃破。

「黙砂の領域」で「金のブレスレット」入手。二段ジャンプが可能に。「怪魔の扉前」の三区画ほど戻ったところのジャンプ台の間で「精霊の衣」入手。「ラドの塔」の召喚醜魔ジェノクレスにあと一手のところで勝てない。レベル上げが必要かな。

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No.2130 Permalink

2006-12-24 01:16 - イース・オリジン(3)

Lv.30 でジェノクレスを撃破し、フィーナ救出。

「剛魔のメダル」を探すのにも苦労する。爆雷で壊すことのできる壁がある。その先。

飢えたる奇岩コンスクラードは Lv.33 で撃破。残虐なる鎌ピクティモスは Lv.42 で楽勝。無双の戦鬼キシュガルは LV.44 で撃破。無慈悲なる三重奏ザバ/ヨグレスク&オムルガンは武器レベル最高にして LV.47 でなんとか。倒した後にかかるテーマ曲が格好良い。

揺るぎなき眼光トール=ファクトは LV.49 で撃破。そして至境の暗黒魔道ダレスを Lv.51 で倒してユーゴ編クリア。プレイ時間は約十三時間でした。

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No.2131 Permalink

2006-12-24 03:55 - イース・オリジン(4)

一度クリアすると最初のオープニングの意味がよくわかりますね。

ユニカ=トバの武器は戦斧。といいつつ、アドルの剣のモーションと同等な気がします。ユニカは力持ちさんですね。

「蒼哭の領域」のルーはクレリア鉱石で武器レベルアップしてくれる。最初のボスはいきなり召喚翼魔ヴァジュリオン、Lv.6 で撃破。豪腕の狂騒獣ベラガンダーは Lv.8 で撃破。倒し方がわかっていると楽。

「水獄の領域」にて「銀のブレスレット」入手。ユーゴのダッシュがユニカの普通の走りスピードなので、ユニカのダッシュは相当に速い。猛進の女戦士エポナは Lv.14 で倒す。ここの領域のルーは「トパーズ」をくれる。人喰い無限足ニグティルガーを Lv.18 で倒して今日は終わり。約二時間で「咎火の領域」まで到達。

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No.2132 Permalink

2006-12-24 20:27 - イース・オリジン(5)

「咎火の領域」のルーは、悪魔の回廊を突破する手助けをしてくれる。戒めの頭蓋ゲラルディは Lv.25 で撃破。

「黙砂の領域」のルーは「シルフェンブーツ」をくれる。召喚醜魔ジェノクレスは Lv.29 で楽勝。飢えたる奇岩コンスクラードは、Lv.33 でなんとか倒す。

「瘴血の領域」のルーは「バトルアーマー」をくれる。残虐なる鎌ピクティモスは、Lv.40 で微妙に勝てないところで背中が痛い。たぶんゲームのやり過ぎ。

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No.2133 Permalink

2006-12-25 00:23 - イース・オリジン(6)

引き続きユニカ編、ピクティモスは Lv.42 で撃破。

「魔核の領域」のルーは「バースト」を教えてくれる。果敢なる女戦士エポナは Lv.43 で撃破。

無慈悲なる三重奏ザバ/ヨグレスク&オムルガンは Lv.46、無双の戦鬼キシュガルは Lv.48 で、至境の暗黒魔道ダレス を Lv.50 で倒して約八時間でクリア。

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No.2134 Permalink

2006-12-25 02:20 - イース・オリジン(7)

トール編スタート。今回はレアとフィーナが《塔》に入る前の様子もオープニングで描かれる。ある意味舞台裏。

いつも通り最下層から単独行動。神殿騎士団副長ガレオンは Lv.5 では歯が立たない。こやつ、こんなに強かったのか。それでも Lv.6 でなんとか倒す。豪腕の狂騒獣ベラガンダーに相当手こずる。Lv.10 でやっと撃破。

過去の回想シーンのあとに「水獄の領域」に到達。プレイ時間約二時間で今日は終わり。

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No.2135 Permalink

2006-12-26 03:08 - イース・オリジン(8)

引き続きトール編。迷いの後継者ユーゴ=ファクトは Lv.12 で余裕。人喰い無限足ニグティルガーも Lv.18 で撃破。

「咎火の領域」に到達して過去回想。女神たちとずいぶんと仲が良かったらしいですな。サルモン神殿祭司長シオンは Lv.19 程度では歯が立たない。Lv.21 でなんとか。見かけによらずの難敵でした。一旦、ラドの塔へ退いてフィーナ拘束イベント。《匣》とはナピシュテムのことか。神々に背き、大地を海に沈めた罪深き一族の末裔。「イース VI」を再プレイしてみてもいいかも。戒めの頭蓋ゲラルディは Lv.25 で撃破。

「銀のハーモニカ」の由来を経て「黙砂の領域」へ。ここで各人の行動の真意も明らかになる。飢えたる奇岩コンスクラードは、Lv.33 で撃破。

ここからは一気に。残虐なる鎌ピクティモスを Lv.42 で、狂戦の修羅キシュガルを Lv.44 で、無慈悲なる三重奏ザバ/ヨグレスク&オムルガンを Lv.46 で倒す。

「魔王の間」にて自失の後継者ユーゴ=ファクトを Lv.49 撃破。そのまま《塔》の最上層へ。至境の暗黒魔道ダレスを Lv.50 で倒す。

これで終わりかと思ったら……!! かのテーマ曲とともに黒幕登場。そのまま Lv.51 でクリア。プレイ時間約八時間。

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No.2137 Permalink

2007-01-01 13:39 - ひぐらしのなく頃に(17)

「ひぐらしのなく頃に 礼」プレイ時間約四時間でクリア。

「ひぐらしのなく頃に 礼」タイトル画面

最悪の選択肢「賽殺し編」はひぐらしのなく頃にのエピローグとして予想以上によかった。難易度は本当に意地悪。

次回作「うみねこ」は、超人設定無しで人間の負の側面を徹底的に描いていってほしいね。

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No.2139 Permalink

2007-02-22 21:53 - ひぐらしのなく頃に祭(1)

ひぐらしのなく頃に祭 お持ち帰りぃ~セット」きたー。

「ひぐらしのなく頃に祭」メディオ特典テレカ

メディオ特典テレカは、残念ながら当初告知されていた絵柄から若干の変更があったようですが十分エロいよね。……はやくプレイしたいところだけど、忙しいのでとりあえず積み。

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No.2143 Permalink

2007-08-18 03:21 - うみねこのなく頃に(1)

本編〜お茶会〜裏お茶会までフルで楽しんで、約八時間。面白かったーっ。

初っ端から推理放棄で魔女に屈しているので、最後まで足掻いたニンゲンどもには冥福を。ラストは「ブレアウィッチ・プロジェクト」っぽかった。さすがに Episode 1 だけに投げっ放し。音楽はオープニング以外は普通な出来。あまり印象深い曲なし。

今回は惨劇の被害者の方々の殺され方……というか、死体の状態が惨い。それにしてもこの魔女、ノリノリである。あと、やっぱり熊沢のお婆ちゃんがいちばんの萌えキャラでしたよ。

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No.2156 Permalink

2008-02-29 01:37 - いまさら、あけおめことよろ

おう! こっちはまだ年が明けてなかったのかーっ! はい、あけおめことよろ。……なんというか。いつの間にか 2007 年が終わっていて、あらもう 2008 年なんですか? ってカンジですな。

このサイトにふさわしい話題として。

とらのあな札幌店で「ToHeart2 AnotherDays 初回限定版」ゲットしてきました。まだ未開封だけど深夜販売限定のスティックポスターももらってきた。

問題はプレイできるのはいつになるのかなぁ……ってことですね。

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No.2159 Permalink

2008-03-01 01:24 - 最近ハマっているゲームのこと

ここ最近何にハマっているかというと「シヴィライゼーション 4」というストラテジーゲーム。

例によってニコニコ動画の「Civilization 4 プレイ講座」を観て、買っちゃいました。

購入から二ヶ月弱で、難易度貴族ならまぁ勝てる、皇子なら初期の立地条件がよければ勝てる……ぐらいのレベルまで成長しました。でもこのゲーム、本当に奥が深い。まだ素の Civ4 しかプレイしていなくて、まだ拡張パックのウォーロード(WL)ビヨンド ザ ソード(BtS)の要素があるので、長く長く遊べそうです。いやはや実によい買い物をしました。

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No.2160 Permalink

2008-03-02 22:51 - シヴィライゼーション 4 皇子レベル OCC(1)

土日はもちろん「シヴィライゼーション 4」。ひさしぶりにレベルを落として貴族でプレイしてみた。皇子レベルで鍛えられているせいなのか、二位との差がダブルスコアで楽勝。なのに、どうして皇子で勝てないのか。

勝てない原因はうすうすわかっていて、都市の管理・専門化がまだまだ甘いということだと思うのです。ということで OCC でプレイしてみた。

OCC とは One City Challenge の略で、最初の一都市のみで勝利を目指すというゲームモード。プレイ条件は、標準サイズの「パンゲア」、難度は「皇子」、「1都市でチャレンジ」オプションを ON で、他の条件は全て標準。指導者にはまだプレイして勝利していない「イザベル(宗教/哲学)」。

いざプレイ! 首都周辺に金× 2、牛× 1、氾濫原× 4と好立地。世界遺産「ピラミッド」「アレクサンドリア図書館」までは順調だったんだけど、AD500 に隣国アレクサンドロス率いるギリシャに攻め込まれてあっという間に蹂躙されました。……もうイヤだ。

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No.2161 Permalink

2008-03-03 19:55 - シヴィライゼーション 4 皇子レベル OCC(2)

気を取り直して前回と同条件のまま、開始直後のセーブデータで再プレイ。今度はもう少し軍事力に気を配ろう。

しかしながら序盤の戦略資源「」「」が文明圏内に見当たらない。ゆえに斧兵が生産できない。それじゃあマズいので替わりに弓騎兵を大生産。

そうこうしているうちに中世。いきなり、そしてやっぱりアレクサンドロスが戦争を仕掛けてきた。助けてみんな! ……誰も宣戦布告に同意してくれないようです。ただアラビアサラディンが「鉄」を毎ターン 50G オーバーの価格で取引してくれました。背に腹は代えられない。それでも、これでスペインの固有ユニット「コンキスタドール」が生産できる。アレクサンドロスの弓騎兵&カタパルトのスタック軍団を各個撃破。有利な条件で講和に持ち込めた。

……と、気がつくと他国と相当テクノロジーの発展に差がついている。なんとか挽回しようとしたけど、もう遅い。防衛協定まで結んだ世界最強の国家アラビアが、宇宙船をいち早く完成させて勝利。結局、我がスペインは最下位。……なぜ勝てない。

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No.2162 Permalink

2008-03-06 21:28 - シヴィライゼーション 4 貴族レベルで征服・制覇・文化的勝利を目指す

うん、皇子レベルは無理。勝てません。

よくよく栄誉の殿堂を確認してみたら、時間勝利外交的勝利宇宙開発競争の条件での勝利はしても、征服勝利制覇勝利文化的勝利をしていないことに気付いた。

ということで「shuffle」でプレイ開始。……よりによって特大サイズの群島マップでした。滅ぼすべき文明は 10 文明。多過ぎ。一応最後までやってみましたが、スコアで競り負け 11 文明中 4 位。……最近、本当に勝てないな。

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No.2164 Permalink

2008-04-09 18:02 - シヴィライゼーション 4 パッチ

Civ4 BtS も含めて英語版と同等のパッチが一挙に登場。これはびっくり。無印と WL は出ないと思ってたし。

必読すべき日本語情報源、通称「すたすた」での無印& WL の変更点BtSの変更点も自分用にリンクしておこう。

ちなみにいまでも無印でしかプレイしていません。やっと全指導者でプレイ&勝利したところ。デラックスパック買ってちょうと三ヶ月だし、そろそろ WL に行ってもいいかな、と思う今日この頃。

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No.2168 Permalink

2008-05-28 19:07 - あなただけって云われたい

ソフトさ〜くるクレージュ」+原画とろろ氏。期待せざるを得ない。

本当はトップページにあるヒロインの首輪ぶっかけ画像を持ってこようと思ったけど、あんまりなんで止めた。いやはやホントにヒロインの首輪ぶっかけ姿がかわい過ぎる。萌えますなーっ。うんうん。

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No.2170 Permalink

2008-06-01 23:58 - Into the ABYSS

共有フォルダ内のファイルを整理してたら「ABYSS-殺人クラブ-」の体験版が出てきた。タイムスタンプは 2004 年 12 月。古っ!

さくさくプレイしてみたらなかなか面白い。じゃあ製品版はどうなのよとサークル公式サイトで探してみたらまだ完成してないのかよっ!

調べてみたら 2005 年にかけて延期を繰り返したあと、絵師の都合で一旦開発中止したらしい。その後、おそらく 2006-2007 年に新たな絵師を見つけてきて、ver.2.00 開発。現在公開されている WEB 体験版『共通ルート』に至る……、とこういうことなんだろうか。

一応、この体験版にいちシナリオ丸ごと収録されているけど、全ての伏線は回収されていない。C72 頒布『温子ルート』、C73 頒布『幽ルート』もいずれプレイしてみたいけど、最初の体験版すら四年寝かせたんで、完成(全ルート収録)版が出てからでもいいかという気もする。……とりあえず作者さん、頑張れ。

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No.2172 Permalink

2009-10-03 21:29 - 収穫の十二月〜冬

たぶん二、三年前に「さあ?」で紹介されていた同人ノベルゲーム。やっと春夏秋冬の四パッケージが揃う算段が立ったのでプレイ開始。

私はパッケージすべて揃えるのに年単位で時間をかけたので、普通はダウンロード販売を利用するほうが吉。いまは iPhone アプリ 版もあるよ。

今回プレイしたのは、シリーズ第一巻「収穫の十二月〜冬」。第一話「収穫の十二月」は二時間強、第二話「境域の一月」、第三話「贈与の二月」、第四話「恋々の三月」はそれぞれ一時間強ぐらいのプレイ時間。休日の午後にぴったりです。

ちなみにこのシステムで使われている吉里吉里の .xp3 ファイルは「xp3dec」というソフトでデータ吸出しが可能。公式サイトでもダウンロード可能だけどOP ムービーもデータ抽出可能でした。

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